roi de poloterre Gardien de la Cité / Responsable Univers 2


  Age : 14 Inscrit le : 01 Aoû 2006 Messages : 2527 Feuille de personnage
Nom: Paul
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 | Sujet: [Map] Isométrie Dim 3 Aoû - 15:49 | |
| Note de polo : les mappeurs va falloir comprendre ça^^
Par spyk.
Explication : Il va donc falloir faire deux cartes. Tout d'abord choisir les dimensions de la carte de données, et créer les contours de la carte en isométrie à partir de ces dimensions. L'origine théorique de la carte (normalement en haut à gauche) doit être placée en haut.
exemple pour une carte 20*16 http://img291.imageshack.us/img291/6128/tutoiso02th5.png
Si la somme hauteur + largeur de la carte de données est impaire, la hauteur de la carte en isométrique ne sera pas divisible par 32 et il faudra alors arrondir les dimensions au tile supérieur en plaquant la carte en isométrique en haut.
exemple pour une carte 19*16 (bon, d'accord ça n'existe pas, mais c'est pour le principe) http://img141.imageshack.us/img141/6204/tutoiso03at8.png
Ensuite vous dessinez votre carte en isométrique comme vous voulez, avec les différentes couches comme il faut bien pour les histoires de priorités de superposition.
L'étape suivante consiste à créer la carte de données en tant que fille de la carte isométrique, et remplir par exemple sa première couche d'éléments qui vont définir la passabilité et les autres données des cases correspondantes sur la carte isométrique (il faut essayer de faire une sorte de rotation à 45° pour bien placer les carreaux). Par exemple j'ai pris le premier tileset et je me suis servi d'un élément impassable (le marron de la tente) pour définir les endroits inaccessibles sur la carte isométrique : j'aurais pu prendre n'importe quel autre tile impassable. Je me suis également servi des hautes herbes pour définir des cases "obscurcissantes".
http://img153.imageshack.us/img153/3461/tutoiso04wt7.png
Ensuite tous les évènements seront placés sur cette carte de données. Les effets de panoramas et brouillards, faisant plutôt partie du "visuel", sont à intégrer dans le chipset de la carte en isométrique.
Screen

Demo http://www.megaupload.com/?d=AL2F6O52
Topic d'origine http://rpgmakerxp-factory.net/forum/index.php?topic=10787.0
polo :
Ah, oui, graphiste, faudra dessiner (désolé, hein) le héros dans 9 directions^^ en haut, haut-gauche, haut droite, gauche, droite, bas, bas gauche, bas droite...
Voilà un exemple : http://img253.imageshack.us/my.php?image=redir8dashmo6.png _________________ Ni quartier, ni trêve, ni paix ! Joe la frite à la rescousse !!
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jango fett Chevalier Jedi


  Age : 15 Inscrit le : 09 Sep 2006 Messages : 3054 Feuille de personnage
Nom: Auron Bossk
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 | Sujet: Re: [Map] Isométrie Dim 3 Aoû - 22:24 | |
| ouai ba toute fasson on avait fait des entrainement  _________________
  A la vie a la mort fidel et fraternel |
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