AccueilPortailFAQRechercherS'enregistrerConnexion
Ce forum est verrouillé, vous ne pouvez pas poster, ni répondre, ni éditer les sujets.   Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.
 

[Map] Isométrie

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
roi de poloterre
Gardien de la Cité / Responsable Univers 2
Gardien de la Cité / Responsable Univers 2


GémeauxChien
Age : 14
Inscrit le : 01 Aoû 2006
Messages : 2527

Feuille de personnage

Nom: Paul

Jauge de vie:
95/100  (95/100)

Jauge de force:
7/7  (7/7)

MessageSujet: [Map] Isométrie   Dim 3 Aoû - 15:49

Note de polo : les mappeurs va falloir comprendre ça^^


Par spyk.



Explication :

Il va donc falloir faire deux cartes.
Tout
d'abord choisir les dimensions de la carte de données, et créer les
contours de la carte en isométrie à partir de ces dimensions. L'origine
théorique de la carte (normalement en haut à gauche) doit être placée
en haut.

exemple pour une carte 20*16
http://img291.imageshack.us/img291/6128/tutoiso02th5.png

Si
la somme hauteur + largeur de la carte de données est impaire, la
hauteur de la carte en isométrique ne sera pas divisible par 32 et il
faudra alors arrondir les dimensions au tile supérieur en plaquant la
carte en isométrique en haut.

exemple pour une carte 19*16 (bon, d'accord ça n'existe pas, mais c'est pour le principe)
http://img141.imageshack.us/img141/6204/tutoiso03at8.png

Ensuite
vous dessinez votre carte en isométrique comme vous voulez, avec les
différentes couches comme il faut bien pour les histoires de priorités
de superposition.

L'étape suivante consiste à créer la carte de
données en tant que fille de la carte isométrique, et remplir par
exemple sa première couche d'éléments qui vont définir la passabilité
et les autres données des cases correspondantes sur la carte
isométrique (il faut essayer de faire une sorte de rotation à 45° pour
bien placer les carreaux).
Par exemple j'ai pris le premier tileset
et je me suis servi d'un élément impassable (le marron de la tente)
pour définir les endroits inaccessibles sur la carte isométrique :
j'aurais pu prendre n'importe quel autre tile impassable.
Je me suis également servi des hautes herbes pour définir des cases "obscurcissantes".

http://img153.imageshack.us/img153/3461/tutoiso04wt7.png

Ensuite tous les évènements seront placés sur cette carte de données.
Les
effets de panoramas et brouillards, faisant plutôt partie du "visuel",
sont à intégrer dans le chipset de la carte en isométrique.

Screen


Demo
http://www.megaupload.com/?d=AL2F6O52

Topic d'origine
http://rpgmakerxp-factory.net/forum/index.php?topic=10787.0




polo :


Ah, oui, graphiste, faudra dessiner (désolé, hein) le héros dans 9 directions^^ en haut, haut-gauche, haut droite, gauche, droite, bas, bas gauche, bas droite...

Voilà un exemple : http://img253.imageshack.us/my.php?image=redir8dashmo6.png
_________________
Ni quartier, ni trêve, ni paix ! Joe la frite à la rescousse !!

Revenir en haut Aller en bas
jango fett
Chevalier Jedi
Chevalier Jedi


ScorpionCoq
Age : 15
Inscrit le : 09 Sep 2006
Messages : 3054

Feuille de personnage

Nom: Auron Bossk

Jauge de vie:
60/60  (60/60)

Jauge de force:
7/7  (7/7)

MessageSujet: Re: [Map] Isométrie   Dim 3 Aoû - 22:24

ouai ba toute fasson on avait fait des entrainement Wink
_________________

A la vie a la mort fidel et fraternel
Revenir en haut Aller en bas

[Map] Isométrie

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
CID Forever :: Tutoriaux-
Ce forum est verrouillé, vous ne pouvez pas poster, ni répondre, ni éditer les sujets.   Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.